第四百四十三章 扩大规模
整理了下一心情,老哥再次气势汹汹的出发。
然而事情并不像他想象的那么简单,见切这个东西说来起简单,怪物的攻击动作很明显,在那一瞬间使用见切就行了,可是真正要用出来却很难。
它要求在闪避怪物的攻击之前,必须己自先进行次一前置攻击。
如果是只看怪物攻击来使用见切,那很容易,可是在现必须己自先砍一刀,对时机的把握要求就常非⾼了。
你必须对怪物的攻击习

常非了解,确保己自砍完一刀,结束攻击硬直之后,怪物的攻击刚好落下来。
老哥试了几次,见切没用出来,反而是被怪物锤得头昏眼花,几次⾝处险境。
分十钟后,老哥三次猫车用完,任务失败。
“啊啊啊!”
“这游戏有毒!”
“怪物那么強,且而连⾎条都看不到,我都不道知我打了多少!”
“那些招式,实战的时候

本用不出来,什么见切,是都骗人的,难怪林颜被打成绷带人了。”
老哥嘴上破口大骂,手底下却没闲着,想跑去换一把武器重来,却被工作人员告知,他的试玩时间经已结束了,该换其他人了。
尽管很不甘心,可是老哥是还只能听从工作人员的要求,站到了队伍一边,看后面其他人玩。
新上来这位奋兴不已,道知时间不多,捏人什么的都用的默认。
到选武器了才略微纠结了下一,然后挑了太刀。
老哥在一边问到:“你看到我被打得那么惨,还选这沙雕武器?”
那人头都不回说的道:“你这就不懂了吧,強弱是只一时,帅才是一世!”
。。。。
第一天的展会结束之后,网络上尽是对这次华夏游戏展的讨论。
参加了展会的玩家和媒体分享着己自的心得,大家把己自的报情综合下一,得出了一份完整的展会地图,《怪猎世界》、《刺客信条》等游戏的展台位置纷纷曝光。
对《怪物猎人:世界》这个游戏,玩家的普遍反映是:难,的真难!
为因试玩版删掉了前期很长一段的引导,让玩家们可以随意选择武器和较为精良的装备,可以挑战多种下位怪。
很多玩家上来就挑选那些⾼难度的怪物去挑战,少了个一循序渐进、逐渐

练的过程。就拿那位媒体老哥来说,他如果选的是不飞雷龙,而是按部就班的先去打打大凶豺龙样这的怪物,

悉下一武器的手感,那么可能体验会好很多。
不过,为因林颜提前打了预防针,告诉了玩家们,“这游戏很难”,以所这些玩家不但不得觉有什么问题,反而乐在其中。
的有人也分享了己自的一些心得,告诉大家这游戏有没难到玩不下去的地步,起码比硬刚《兵戈》要简单很多。
“游戏里的怪物是分星级的,试玩版里们我能看到的有一星到五星,不道知正式版会不会出现更⾼或更低的。我在现场的时候,发现很多人上来就挑战那些四五星的怪物,结果被

得很惨,很快就三猫回家了。哪怕是三星的怪物,也具备定一的难度。但是,我试了下一星的怪物,然虽
是还有那么点挑战

,不认真打同样会猫车,可是要想击败们他
是还比较简单的。这是还我不么怎

悉那个什么充能斧的情况下,要是彻底掌握了它的

作,应该会简单很多。如果正式版里,玩家是循序渐进的挑战更⾼难度的怪物,我想是不会打得么这艰难的。”
“另外,我在游戏的ui界面里,发现了一些可能跟联机有关的东西,叫什么集会所什么的,有还信号弹,以所我猜测《怪猎》可能支持联机,大家起一对抗怪物,肯定会容易不少。”
“后最我要说是的,这游戏的真太

了。惊

的动作系统,各式各样的怪物,试玩版仅仅开放了一张叫做古代树森林的地图,可是这就⾜够震撼我了,我在里面转了好久,一直能发现各种神奇的东西,植物、昆虫、小型生物、食草生物、食⾁生物,等等等等,我还见到了一些叫奇面族的神奇生物。我在现能充分理解,为什么这个游戏名字里会加上‘世界’这个后缀了,勇者游戏是在向们我展示个一奇异的生态系统!”
。。。。
跟《怪猎世界》一样,《刺客信条:起源》同样得到了广泛的好评。
游戏中波澜壮阔的埃及风情下一子就

住了所有玩家,那大巨的地图让人一看就生出要想探索的⽟望,很多试玩了游戏的都表示,然虽游戏主线是替儿子报仇,可是们他
的中很多人玩着玩着就到处看风景了,逐渐忘了儿子的事。
游戏的动作系统同样可圈可点,战斗的难度不⾼不低,起码比怪猎要简单不少。且而作为个一开放世界游戏,很多时候玩家都可以己自选择击败敌人的方式。
且而游戏的名字“起源”也取得常非好,至少有没太多玩家质疑,为什么叫《刺客信条》,主角却可以挥舞着大刀把布満敌人的据点砍个人仰马翻。。。
被这些人在网上么这一吹,不少没去参加展会的人里心都庠得不行,连带着勇者游戏平台上两款游戏的销量又增长了一大截。
除了《怪猎》这些事先就公布的游戏,一些对游戏公司比较了解的人也通过己自的判断分析出了哪些游戏是哪家厂商做的,像是理查德有还武田左介们他的游戏就都被认了出来。
不少人兴致


的表示,第二天就要出发去玩这些游戏。
有一些媒体表达了对这种情况的担忧,在现玩家们都经已
道知了各个展台的位置,会不会导致后面其他小展台就无人问津了,
结果勇者游戏发布公告说,个一展台満负荷的接待玩家,一天也只能供给三两百人体验,大家即便都涌向这些展台也是有没意义的。
勇者游戏将会发起个一投票,选出玩家们最期待体验却未能体验到的三十款游戏,在为期三天的展出之后,其他游戏结束展示,这三十款游戏将扩大规模展出,届时玩家可以更舒服的体验。
在公告的后最还写道,“如果各位玩家不希望辜负这次的展会的话,实其在这三天挑选那些人是不很多的展台才是上上之策,为因三天过后,这些游戏就暂时无法体验到了,要一直到发售各位才能再次见到。”
见到勇者游戏的公告之后,很多人都认真考虑了这个建议,确实,参加了展会的都道知,那些热门游戏的展台人有多少,的有人排了一天的队,直到晚上8点散场也没能轮到己自,有这时间还如不拿来去看看有有没别的好玩的游戏。
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